domingo, 5 de marzo de 2017

Las Hijas de Pong

Estamos en los albores de la industria del Videojuego. Mientras Franco en 1972 ya es más un zombi al que le quedan 3 años de pobredumbre, en los Estados Unidos se han producido dos procesos paralelos que se han cruzado varias veces.

Ralph H. Baer, tras varios años en empresas de Defensa tratando de convencer a todo el que le escuchara de la viabilidad y gran futuro comercial de una caja de juegos intercambiables conectable al televisor (al que muchos tildaron de loco y que hoy es uno de los tres padres dela industria que le ha dado una coz al cine en lo de generar beneficios) logra que Magnavox, un fabricante de televisores le compre una licencia de su Brow Box que devendrá tras muchas mutaciones no del agrado del inventor en la Magnavox Odyssey, la primera consola de videojuegos de la historia.

Por otro lado Nolan Bushnell, tras un fracaso relativo con su primera recreativa, y tras asistir a una presentación de la Brow Box, lanza al mercado Pong, por un lado recreativa y luego consola conectable, que sentará los cimientos de Atari, una de las compañías sin las que la historia hubiera sido muuuy diferente.

En ambos casos estamos ante equipos muy sencillos que no tienen microprocesador ni RAM ni nada más complicado que diodos y transistores. De hecho los tan cacareados cartuchos de la Odyssey solo modifican la circuitería de la consola del mismo modo que ya lo hacían unos interruptores en el prototipo de Baer. Que sólo tienen dos palitos en cada lado de la pantalla y una bolita cuadrada que se mueve rebotando hasta que se cuela por el fondo de uno de los laterales. Y no, no estamos ante una idea original pues Tennis for Two que se juega en la pantalla de un oscilocopio ya lleva varios años creada (1958).

El caso es que la tierra de nadie que es entonces este mercado traerá tres fenómenos muy interesantes:
  1. Magnavox acabará ganado más dinero por pleitos legales que por la venta de la consola (las malas lenguas dicen que incluso más que por vender televisores, algo muuy posible si tenemos en cuenta que uno de los derrotados legales es el Gran N)
  2. General Instruments, la compañía que creará el General Instrument AY-3-8910 (el chip de sonido que incorporará 1/3 de los equipos de 8 Bits), crea los AY-3-8500/8550/8610 más conocidos como Pong-in-a-chip o Ball & Paddle un chip que con pocos circuitos más permiten configurar una consola completa. A ese apetitoso mercado se lanzarán Atari (para sus propios diseños), MOS Technology (MPS-7600-001, 002, 003, 004 usados por Coleco y la propia Commodore), National Semiconductor (MM-57100/MM-57105 y MM-57106/MM-57186 en varios modelos de Philips, Philco y Videomaster) Universal Research Labs (F4301 en MBO, Interton, Sears/Atari) Texas Instruments (SN76410N en Tele-Match, Ricochet, Venture Electronics) y Mitsubishi (M58815P y M58816P para Nintendo)
  3. Las consolas tipo Pong proliferan cual Explosión cámbrica al albor de los GI. Aún hoy se siguen documentando modelos.

Estas son las Hijas de Pong, y se verán en todos los tamaños, colores y aspectos, pero conservando en común cinco juegos básicos: Tennis, Soccer, Squash, dos juegos de Rifle y uno de prácticas, dos mandos tipo potenciómetro y la posibilidad de usar un lápiz óptico como rifle. Se puede apreciar que algunas marcas hicieron poco más que plantar su logotipo mientras que otras como Coleco hicieron modelos únicos.

Acetronic




Alex




Allied's





APF TV Fun


Segunda en ventas tras Atari, con 7 modelos y que se trajo al creador de Tennis For Two al juicio contra Magnavox

Model 401

Model 441



Atari





Atomic




Audio Sonic




Binatone













BSS




Coleco Telstar


Coleco Telstar 6040

Telstar Classic 6045

Telstar Deluxe

Telstar Ranger 6046

Telstar Alpha 6030

Telstar Colormatic 6130

Telstar Regent 6036

Telstar Sportsman

Telstar Combat! 6065

Telstar ColorTron 6135

Telstar Marksman 6136

Telstar Galaxy

Telstar Gemini

Telstar Arcade


Commodore International





Conic




Dazzla




Dyn Electronics




E&P Electronics




Entex




Gamatic




Hanimex




Hanimex TVG 8610c

Hanimex 666S



Heathkit





Honeybell




Ideal-Computer





Intel




Intercord




Interton





Körting






Match




Magnavox



Magnavox Odyssey 200 / Philips Odyssey 200






Philips Odyssey 2100




MBO





Miragame




Mustang




Nintendo


Nintendo Color TV Game 6

Color TV-Game 15 CTG-15S

Color TV-Game 15 CTG-15V

Color TV Block Kuzushi

Nintendo - Color TV Racing 112


Overkal


Overkal
Clon hispano de la primera Magnavox Odyssey


Palladium




Philips














Polistil


Polistil Video Games


Polycon


Polycon C4003



Poppy




Prinztronic




R10




Radiola




Radofin




RFT




Ricochet


Color TV Game System MT-1A


Roberts





Schneider




SHG




Soundic




Tandy




TV Scoreboard




Temco


Temco T-106 C



Temco T-802 C



Tele-Games


Sears Pinball Breakaway


TOMY




Турнир


Турнир


Ultrasound



Tele Sports


Unimex



Mark IX


Unisonic


Unisonic Olympian 2600

Unisonic Sportsman Tournament T101

Unisonic Tournament 100

Unisonic Tournament 1000

Unisonic Tournament 2000


Universum


TV Spiel 1004

Model 2006 Multispiel

Model 4006 Multispiel


VideoMaster






Video-Sports




Zanussi Seleco





En tiempos modernos Sander Mulder hizo en 2005 una tirada limitada de un Pong Clock que conmutaba entre reloj LCD y juego de Pong. Hay bastantes desarrollos como este de mrnick1234567 en instructables para a partir de un Arduino o una Raspberry crear objetos que añaden el juego Pong de propina.